看到标题点进来的朋友,想必正被“放逐之城攻略任务怎么做”这个问题卡住,尤其是贸易站开启前的几个关键年份,最容易因为食物断档或柴火短缺导致全城崩盘。下文的路线全部基于目前最新更新的v1.0.7稳定版实测,按步骤执行,能让你从第一年开局平稳过渡到第20年的人口爆发期。
适用版本/更新时间:2024年11月(v1.0.7,以官方最新版本为准),本攻略中涉及的生产效率数据在该版本下实测有效,后续版本若有调整请以游戏内实际表现为准。
先说明一点,放逐之城的任务模式(也就是带名字的剧本关)和自由模式不同,它有着明确的胜利目标——比方说“积累5000食物”或“人口达到150”这类硬指标。我这边实测下来,任务失败最常见的起因并非天灾,而是第一年冬天前没凑够足够的柴火储备,第二年春天劳动力直接减半。
很多玩家习惯开局把伐木屋建在森林边缘就完事,实测这是效率极低的配置。v1.0.7版本中,伐木工作者的步行半径会直接砍掉一半生产力——跑路时间比砍树时间还长。正确做法是把伐木屋、柴火堆和护林屋放在同一片森林的中心点,用道路串联起来,柴火生产速度能提升30%左右。
第一个春天需要完成的建造序列是:2座渔场(必须建在河湾内侧)、1座伐木屋、1座护林屋、8间石头屋(木头屋冬季保温差,第二年必拆)、1座工具铺。这个配置能让第一批柴火在当年10月前达到200份以上,足够度过第一个冬天。
任务模式的本质是资源累积竞速。我这边实测过“食物目标5000”类型任务,最稳的达成路径是渔场+猎人小屋+采集小屋的三人组配置,而非前期就上农田。农田需要铁制工具和肥料,第二至第五年你根本没余力去维护。
任务模式下,五年后如果你的城镇还没有贸易站,那么后十个年头的任务目标(比如累积特定物资或建造地标)会非常吃力。贸易站是解锁“向外界购买石料”的唯一前置建筑,而石料是后期大量修建石质仓库和教堂的硬通货。
关键节奏点是第七年冬天前必须建成贸易站并雇佣1名商人。实测如果不提前建,第八年春季的商船到港批次会随机跳过你的码头,那一年就直接浪费了。贸易清单里优先用柴火换石头,比例大约是1.5:1——柴火在任务模式前期严重过剩,而石料永远缺,这笔交易稳赚。
任务模式的中后期,人口破百之后,疾病是任务失败的头号杀手。v1.0.7版本更新后,草药师小屋的产量降低了约15%,但这并未改变它的核心地位。实测建议在人口达到80人时修建第二座草药师小屋,两座小屋需要覆盖不同的采集区域,否则会互相抢药草资源,导致总产量反而低于单座小屋的80%。
另一个取舍点在于护林屋的数量。任务模式中后期需要大量木材升级房屋,护林屋从2座增加到3座看似美好,但每座护林屋需要3个劳动力,这三人放到渔场或农田上的产出收益其实更高。我这边实测结论是:除非森林覆盖率已低于40%导致伐木屋减产,否则不要轻易建第三座护林屋。缺木料时优先拆掉多余的仓库腾挪劳动力,比你额外养一座护林屋更划算。
检查你的渔场选址。渔场必须建在河流转弯处的内侧,流速图标显示为浅蓝色才算最优,深蓝色流水区域鱼群密度低30%。另外采集小屋需要覆盖至少40%以上的老树林(树龄越老浆果越多),新种的树苗前5年几乎不产任何浆果。
这是正常现象,贸易站的库存每季刷新。实测可以优先购买商人带来的种子包,尤其是辣椒和扁豆,这两种作物的产量在任务模式后期比基础作物高出近一倍。石头可以在下一季商人再访时购买,贸易站仓库容量不够时,优先清掉工具和柴火留出空位。
任务模式里没有“新时代”移民机制,老龄化只能靠生育解决。第10年前后必须注意房屋空置率的红线——低于5%会导致新生儿出生率暴跌,因为新增家庭找不到房子就会离开城镇,劳动力断层就是这么来的。提前在郊区规划好新居住区,并确保每栋房屋附近步行30秒内有市场或仓库。